初心者向け『ゲームマスター(GM)入門』 第4回
●第4回●
アイテムあれぇ?これぇ?
~「モンスターポケットミニ図鑑」「盗賊の七つ道具」「へい、親方」編~
ささ、こちらですよ~! GMをやってみたい方の応援コーナーの第4回です。今回の担当は、みやびさん! と思いきや、織神尚砥(しきかみ なおと)と、『フォーチュン・クエストRPG』のGMを目指すコボルトくんと一緒にお贈りします。第3回に引き続きまして、『フォーチュン・クエストRPG』ならではのアイテムについての説明の続編です。
(注)重要なことは枠の中にまとめてあります。後で読み返す時には、枠の中だけを読んでもOKです。
Q
キャラクターが「モンスターポケットミニ図鑑」で調べる前に、モンスターの弱点を攻撃したら、どのようにしたらいいでしょうか? モンスターサイコロを見ると、すぐわかっちゃうのです。
■初めて出会ったモンスターは正体不明!
コボルト:そうなんです! モンスターサイコロを並べた時に名前がばれちゃうんですよね!
織神:ばれちゃうんですか?
コボルト:そうなんです。戦闘が始まる前にキャラクターサイコロ(以下、キャラサイコロ)とモンスターサイコロを並べますよね、モンスターサイコロにも名前が書いてあるじゃないですか。みんな原作を読んでいて、「腰骨」とか「火に弱い」などの弱点を知っているから、最初から弱点を攻撃するみたいなんです。「偶然だよ」って言われて困ってるって、知り合いのGMが……。
織神:え? もしかして知り合いのGMって……JB?
コボルト:(おどおど)
織神:まぁ、JBには今度来てもらいましょうね。たしかに今回のルールでは充分考えられることですね。プレイヤーに『モンスターポケットミニ図鑑』で調べてもらうためには、戦闘の時にこんな工夫をするといいですよ。以前にもちょっとだけ公開していますが。
★正体不明のモンスターを登場させよう! 1)「健康状態サイコロ」を作り、健康状態だけを見せる方法 2)6面体の普通のサイコロを使う方法 3)モンスターサイコロにモノをかぶせて隠す方法 ※モンスターのデータなどは、「ワールドガイドブック」P16からの「モンスターポケットミニ図鑑」か、「チャート7:モンスター一覧」を参照。 |
コボルト:意外と大変かもしれませんね。
織神:ふふふ。実は今! コボルトくんたちGMの悩みを一発解決するアイテムの製作が進行中なんだ!
コボルト:えぇ! そ、そうなんですか?
織神:えへ。もう少し待ってくださいね。お楽しみに!
★『モンスターポケットミニ図鑑』の調べ方ガイド 1)キャラが『モンスターポケットミニ図鑑』で調べることを宣言したら、GMはキャラに知力判定(目標値:12)をしてもらいます。『モンスターポケットミニ図鑑』を持っているキャラならば誰でも調べられます。 |
コボルト:そうだ! 弱点への攻撃はどうすればいいのですか? 「調べるまで弱点攻撃しちゃ駄目!」とか~ですかぁ?
織神:そんなことはありませんよ。普通に攻撃して、それが弱点だったら、もちろん弱点を攻撃した時の効果を適用してかまいませんよ? ただ、それだと、JBが困ってしまっていた問題が発生しやすいと思います。そこで提案です。こんなお約束はどうかな?
モンスターの弱点に対しての攻撃で、プレイヤーに「フォーチュン・クエスト」が好きな人がいる場合、攻撃の時、『モンスターポケットミニ図鑑』を調べる前に、モンスターの弱点を狙ってきたら、「なぜ、その攻撃をしようと思ったのか?」をプレイヤーに聞いてみましょう。植物系のモンスターだったら「ファイアー」かな? と想像できますよね? でも特殊な弱点だった場合には? 説明できないかも。その場合、プレイヤーの知識とキャラの知識がごちゃまぜになってしまっているかも。
コボルト:プレイヤーが知っている事(知識)でも、キャラは知らないかもしれないんですよね?
織神:そうなんですよ。プレイヤーからの回答がおかしいかな? と思った場合、GMは「どうして、その攻撃をするの? 『モンスターポケットミニ図鑑』を調べてからにしない? どうかな?」と聞いてみましょう。理由を聞いてみると、素直に調べてくれるかもです。このお約束をしておくと、あからさまな「わかったふり弱点狙い」を遠慮してもらえるかも?
コボルト:なるほど。良心に訴えるんですね!
織神:そうです! 良心にです!
Q
「盗賊の七つ道具」は何に使うんですか? どんなものが入っているんですか?
■「盗賊の七つ道具」に入っているものとは?
織神:「盗賊の七つ道具」には「盗賊の技能」を使うのに必須な道具がすべて入っています。たとえば、「トラップチェッカー」とか「クサビ」とか。
コボルト:あ、それって、原作に出てきました。
織神:そうそう。ああいう、盗賊技能用の道具がばっちり入ってるんです。
コボルト:じゃあ、ひょっとしたら、あらゆる鍵を開けられる万能鍵とかだって、入ってるのかも!
織神:おおっと! ゲーム中では、この「盗賊の七つ道具」に入っている物をトラップは自由に決められません。
コボルト:自由に決められない? どうしてなんですか?
織神:便利すぎるからです。「長さ100メートルのロープが入ってます」とか言われたらGMが困っちゃうでしょ? だから、トラップが自由に決めることはできません。「こんなのあるかな?」ってGMに聞いてくるのはOKですけど。実際に、何が入っているか決めるのはGMの役目ですね。
コボルト:なるほど。じゃ「クサビとハンマーはありますか?」とプレイヤーが聞いてきたら、GMの僕が「あるよ」と言えば、それらを使ってドアを閉まらないようにしたり、罠が発動しないように細工する挑戦をさせてもいいのですね。
織神:そうです! 良い使い方ですね。ただ、罠が発動しないように細工するというのは罠解除になるので、そのような使い方の場合、罠解除の判定が必要となりますけど。
コボルト:えへへ。じゃ、ミニナイフやミニハンマーを敵に投げたりして、遠距離武器として使ったり……。
織神:あ! ちょっと待ってください!
コボルト:なんですかぁ?
織神:たしかにミニナイフやミニハンマーは入っているかもしれません。でも、武器としては使えません。道具としての使用のみ○です。縄を切るのにナイフを使うのは○。でも攻撃するための武器としては×。たとえ使ったとしても武器の「ナイフ」と同じ効果(攻撃力)はありません。素手で戦っているのと同じ効果になります。少し難しいかも知れませんが、アイテムとしての使用は○。武器、防具としての使用は×と考えてくださいね。
コボルト:道具(アイテム)としてなら工夫して使っていいんですね。……そうだ! 「盗賊の七つ道具」がない状態で、盗賊技能を試したいと言われた場合、どうすればいいんですか?
織神:「盗賊の七つ道具」がなくても判定は可能です。ただし、盗賊技能の効果(能力値に+4)はありません。盗賊技能の効果は「盗賊の七つ道具」をうまく使うことで発揮されるのです。逆に言えば、盗賊技能があるからこそ「盗賊の七つ道具」をうまく使うことができるとも言えるのです。
コボルト:あれ? じゃあ、トラップさん以外のキャラは「盗賊の七つ道具」は使えないのですか?
織神:はい。技能を持っていないキャラが「盗賊の七つ道具」を借りても、うまく使うことはできないので、盗賊技能の効果はありません。
コボルト:トラップさんは「盗賊の七つ道具」を上手に使えるから、盗賊技能の効果(能力値に+4)があるんですね。
織神:ハイ、その通りです。罠の解除は、トラップでかつ「盗賊の七つ道具」アリ、という状態でないと、なかなか解除できないようになっています。トラップには忘れずに持ち歩いてもらいましょう。
コボルト:あの、「盗賊の七つ道具」の中身なんですけど、もうちょっとくらい教えてくれませんか? GMをする時の参考にしたいんです。
織神:んー、そうか、GMがファンタジー世界の盗賊に詳しいとは限りませんものね。では、一応、この様な物では? という参考例を上げておきますね。以下の物は一般的なファンタジーの世界の盗賊が持っていそうなものです。
★「盗賊の七つ道具」にはこの様な物が入っているはず ・罠発見のアイテム(トラップチェッカー) |
織神:トラップの「盗賊の七つ道具」に何が入っているかは、原作を読んでみてね!
コボルト:はいです。
Q
大工道具「へい、親方」には何が入っていますか? どう役に立つんですか?
■「へい、親方」の中身は大工道具!
織神:「へい、親方」の中には大工道具が入っています。
コボルト:大工道具ってたくさんありますよね?
織神:そうですね。何か作ったり、細工したり、壊したり。原作ではノルがいろいろ作ってくれていたよね? GMが「これくらいはできるかな?」と思える作業に充分な道具が入っていると思ってくださいね。原作では、下記のものが入っています。
★大工道具「へい、親方」内容詳細 ・ドライバー(先変え自由:6種類)×1、トンカチ×1、ペンチ×1、釘・木ネジ各種1箱ずつ、針金3メートル、ニッパー、折りたたみノコギリ、メジャー |
コボルト:わぁ~。いっぱい入っているんですね。織神さん、「へい、親方」の中にも武器に使えそうな物がありますけれど? パステルさんたちも、呪われた城で、スケルトンの腰骨を砕くためにトンカチとか使っていましたよね?
織神:『フォーチュン・クエストRPG』のルールでは、先ほどの「盗賊の七つ道具」と同様に、アイテムとしてなら○、武器、防具としては×です。ただトンカチでスケルトンの腰骨を砕けるかどうかは、イメージ的には○と判断してよいと思います。しかし、先ほどから説明しているように、武器としての攻撃力はありません。素手で砕いているのと同じと判断します。
コボルト:なるほど。やはり武器ではないのですね、了解ですぅ。
織神:ノコギリ、トンカチなどの大工道具は、いろいろなことに工夫して使えます。プレイヤーたちに工夫を勧めてみましょう。
コボルト:キャラたちが、そのいろいろな工夫に挑戦する時、成功したかどうかの目標値の目安はどれくらいなんですか?
織神:そうですね。まず、大工道具「へい、親方」を使う基本目標値は、「チャート6:目標値・経験値表・罠の種類」にある目標値を使うとよいでしょう。何かを作るのだとして、目安として、「ふつう」を基準に、「難しそうな作りかな?」「見た目を美しくすることが必要かな?」「作業が大変そうかな?」などを考え、目標値を調整してみましょう。
コボルト:難しそうな場合は、「難しい」を見ればいいんですね?
織神:そうです。「難しい」は目標値が高くなっています。逆に、やさしそうな場合は、「やさしい」を見ます。目標値が低くなっています。もし、大工道具「へい、親方」がない場合は、さらに目標値に+2してもいいと思います。大工道具があれば「ふつう」にできる作業も「難しい」になってしまうわけですね。これもGMの判断によります。逆に、作業を手伝ってくれるキャラがいた場合、サイコロの目にボーナスをあげてもいいと思います。だってみんなで協力して何か作るって、『フォーチュン・クエスト』らしいでしょう?
コボルト:わかりますぅ。皆さん仲良しですから協力してくれますよね。
織神:GMはボーナスとしてサイコロの出目に+1から+2くらいのボーナスを上げると、場が盛り上がるかもしれませんよ?
コボルト:はいです! GMの僕がうまく誘導するんですね? 頑張ってみます!
織神:その意気込みです! あと、以前、「罠を大工道具『へい、親方』を使って解除することはできますか?」と聞かれたことがあるのですが、ノルの「フォーチュン・カード」の「へい、親方」をつかわないと解除できないので注意してくださいね。
コボルト:やっぱり、罠には「盗賊の七つ道具」ですね!
織神:そうそう。その次が、フォーチュン・カードを使っての「へい、親方」の使用です。
コボルト:トラップさんがいない場合に、力任せに壊すっていうのは?
織神:GMが「うまく壊せば罠が発動しない」と考えた場合○です。ただし、解除とは違いますよね? この場合は体力判定になります。目標値は、「チャート6:目標値・経験値表・罠の種類」にある目標値を使ってください。
コボルト:最後の強制破壊なのですね!?
織神:ハイ! 強行手段というヤツですね。
★大具道具「へい、親方」を使う時に ◎「へい、親方」は、アイテムとして使うならば○、武器・防具として使うのは×。 |
織神:さて! 第4回はここまでです! どうだったでしょう? いろいろ魅力的なアイテムがたくさんだったでしょう? 第5回もお楽しみにぃ!
コボルト:次回もがんばって教えてもらうです! 勉強するです!
